Temps rapides :
Deux équipes s'affrontent secrètement : les Villageois et les Loups-Garous.
La Nuit : Le Modérateur endort le village, appelle les rôles spéciaux pour utiliser leurs pouvoirs en silence, puis appelle les Loups-Garous pour désigner une victime.
Le Jour : Le Modérateur réveille le village et annonce les morts. Les joueurs débattent pour trouver les coupables, puis votent pour lyncher un suspect.
Aucun pouvoir spécial. Doit déduire, bluffer et voter.
Chaque nuit, pointe un joueur pour savoir s'il est un Loup-Garou.
Ne reçoit info que lorsque la vraie Voyante meurt. Elle prend alors sa place.
Sonde un joueur : le modérateur indique s'il a un rôle "spécial" (ni simple villageois, ni simple loup).
Ouvre les yeux la première nuit pour savoir qui est la Voyante.
Protège un joueur chaque nuit. Ne peut pas protéger le même 2 fois de suite, ni lui-même.
Possède 1 potion de vie et 1 potion de mort, utilisables 1 seule fois dans la partie.
S'il meurt, il tue immédiatement un autre joueur.
Comme le chasseur, mais elle se réveille la nuit. Peut utiliser son pouvoir en amont.
S'il est attaqué par les loups, il survit le jour suivant et meurt seulement la nuit d'après.
Si le village le lynche, il révèle son rôle et survit.
Son vote compte double lors des lynchages en journée.
Réveillez-le la nuit. S'il acquiesce, DEUX joueurs seront éliminés le lendemain au lieu d'un.
Se réveillent la 1ère nuit pour se reconnaître. S'ils parlent de leur rôle le jour, ils meurent la nuit.
Apprend chaque matin si un de ses deux voisins directs s'est réveillé la nuit.
Empêche un joueur de voter ou parler le jour suivant.
Meurt automatiquement au tour "X" (X = nombre de loups + 1). S'il est lynché par erreur, le village perd ses pouvoirs la nuit suivante.
Meurt la 1ère nuit. Chaque jour, il a le droit d'écrire UN seul mot sur un papier pour aider le village.
Peut se sacrifier pour prendre la place d'une personne condamnée à être lynchée ou dévorée.
Vote toujours pour qu'il n'y ait pas de lynchage.
Bénit un joueur. La prochaine fois qu'il doit mourir la nuit, il survit (1 fois).
Désigne un joueur la nuit. Il ne pourra pas parler le jour suivant.
Sonde 2 joueurs. Le modérateur indique si au moins l'un d'eux est un loup (sans dire lequel).
Désigne un joueur la nuit. S'il est loup, son rôle est révélé publiquement et il meurt.
S'il est mangé, les loups tombent malades et ne tuent personne la nuit suivante.
Vote toujours pour lyncher lors du vote final, quoi qu'il arrive.
Se réveille en meute pour éliminer un joueur chaque nuit.
Une fois par partie, il peut transformer la cible de la nuit en Loup-Garou au lieu de la tuer !
Ne se réveille pas la nuit (mais les autres loups le connaissent). S'il survit à la mort d'un autre loup, il prend sa place et commence à se réveiller.
S'il est lynché le jour, les loups tuent DEUX personnes la nuit suivante.
Désigne un partenaire la 1ère nuit. Si ce partenaire meurt, le Loup Sinistre meurt aussi.
Ne gagne la partie que s'il est le DERNIER joueur en vie. (Tente avec les autres loups).
Est un loup, mais si la Voyante l'observe, elle le verra comme innocent !
Alliée des loups. Cherche la Voyante la nuit pour la dénoncer le jour.
Il est un loup, mais il possède le pouvoir de la Voyante (utilisable une seule fois dans la partie).
Apprend qui sont les loups la 1ère nuit. Doit se sacrifier pour eux le jour.
La 1ère nuit, il choisit secrètement s'il veut jouer pour le camp des Villageois ou des Loups.
Gagne UNIQUEMENT s'il se fait lyncher par le village. S'il gagne, les autres perdent.
Tue une personne chaque nuit de son côté. Immunisé contre l'attaque des loups. Doit être le dernier survivant pour gagner.
Mange un joueur chaque nuit. Ne peut pas être tué par les loups. Gagne s'il est le dernier en vie.
Lie 2 joueurs. Si l'un meurt, l'autre meurt. Ils gagnent ensemble s'ils survivent seuls.
Tue un joueur chaque nuit. Gagne si tous les autres joueurs sont éliminés.
Intègre 1 joueur/nuit à sa secte. Gagne si tous les survivants sont dans sa secte.
Peut rediriger silencieusement l'attaque des loups vers l'un des voisins directs de leur cible !
Assimile un joueur assis à côté de lui chaque nuit. Gagne s'il a assimilé tout le monde.
Désigne un joueur la 1ère nuit. Reste villageois jusqu'à ce que ce joueur meure, puis prend son rôle !
Désigne 2 joueurs. Gagne s'il survit jusqu'à la fin ET que ces deux joueurs sont morts.
Est un villageois innocent, mais la Voyante le voit comme un Loup !
Le modérateur lui révèle sa vraie carte (son vrai rôle/camp) seulement la 3ème nuit.
Commence Villageois. S'il est attaqué par les loups, il ne meurt pas mais DEVIENT un loup.
Que sont les Artefacts ? Ce sont des objets distribués en début de partie (face cachée) en plus des cartes de Rôle. Ils confèrent un pouvoir unique et chaotique à leur porteur, indépendamment de son camp.
Comment les utiliser : Le joueur révèle publiquement sa carte Artefact au moment indiqué par l'objet pour déclencher son effet, puis la carte est défaussée.
Déclenchement : Lorsque vous êtes voté.
Effet : Le premier lynchage contre vous par le village échoue et vous survivez.
Déclenchement : Le jour.
Effet : Désignez 3 joueurs. La nuit suivante, les Loups-Garous ont l'obligation absolue de dévorer l'un de ces 3 joueurs.
Déclenchement : Le jour.
Effet : Demandez à un joueur mort la veille de prononcer publiquement une seule et unique lettre de l'alphabet pour aider son camp (ex: "L" pour Loup).
Déclenchement : Le jour.
Effet : Désignez un joueur. Ce joueur doit immédiatement désigner à son tour un autre joueur, qui est tué sur le coup !
Déclenchement : Le jour.
Effet : Forcez un autre joueur de votre choix à révéler sa carte Artefact et à l'activer immédiatement, qu'il le veuille ou non.
Déclenchement : Le jour.
Effet : Ramenez immédiatement à la vie un joueur mort (il perd son ancien rôle et revient en tant que simple villageois).
Déclenchement : Le jour.
Effet : Le modérateur vous confirme secrètement si la dernière déclaration d'un joueur concernant son rôle est vraie ou fausse.
Déclenchement : Le matin.
Effet : Le modérateur vous révèle publiquement combien de joueurs (en chiffres) ont ouvert les yeux pendant la nuit précédente.
Déclenchement : Le jour.
Effet : Désignez un joueur. Il doit se taire immédiatement et ne pourra pas voter lors du lynchage de la journée.
Effet passif : Donnée au 1er joueur éliminé de la partie. Lors de la prochaine partie (le jour suivant), ce joueur ne pourra pas être le 1er éliminé.
Déclenchement : Au début du jour.
Effet : Vous devenez immédiatement le Maire pour cette journée (votre vote compte double).
Déclenchement : La nuit.
Effet : Vous ne pouvez pas être affecté par une action spéciale ou être tué par les loups cette nuit-là.
Déclenchement : Le jour.
Effet : Choisissez un joueur mort. Le Modérateur révèle publiquement et immédiatement son vrai rôle au village.
Déclenchement : Au moment où vous êtes éliminé.
Effet : Vous pouvez immédiatement tuer un autre joueur de votre choix avant de mourir.
Déclenchement : Le jour.
Effet : Donnez-le publiquement à un autre joueur. Ce joueur meurt la nuit suivante, à moins qu'il ne soit protégé.